邀请好友 注册并登录 ,获取价值高达 60000 元的数字货币盲盒,100%中奖!
3 Web3游戏往往因为游戏画面不佳,用户体验差而令人生厌。我会从经济的变化、游游戏先于发展戏商业模式的变化、劳动力市场的演变等方面来分析它们存在的原因。
很容易攻击Web3游戏的当前模式,它们是破碎的体验。用户需要存储他们的密钥(钱包助记符,私人密钥),通过坡道,然后花费数千美元来享受游戏。主流游戏可以小成本获得更好的体验,为什么还要花那么多钱玩Web3游戏?当他们在一个破产品上赔钱的时候,谁愿意面对一群尖叫着WAGMI(我们都能成功)的人?我喜欢我的《侠盗猎车手v》和《一把美元》,现在的Web3游戏和他们(传统游戏公司)竞争太牵强了。
但是作为一个在游戏上投入了大量时间的投资者,我不认为我们注意到了Web3游戏的某些方面。所以今天我想花一点时间来解释一下为什么未来Web3游戏的趋势不会消失。这个话题第一次引起我的兴趣是在我查阅南森工业NFT指数的时候。我注意到50场的指数从今年年初到现在下降了65%。相比之下,标准普尔500指数下跌17%,比特币下跌超过37%。还好我们有STEPN,帮助我们靠走路挣钱。
讽刺的是,反对Web3游戏的观点相对简单。首先,在技术技能和资金方面有很高的进入门槛。当你开始接触游戏的时候,你会发现它的形象与传统的3A游戏相去甚远。假设图像可以被忽略——它通常缺乏故事情节。这年头谁为了故事玩游戏?也许,有一个强大的社区?也许不是。3 Web3游戏社区可能都是想快速赚钱的用户。也许有很多钱可以赚?也许不是。市场饱和,从2021年第二季度开始,经济体从玩到赚的资本收益减少。
Web3游戏的奇怪之处在于,我们创造了历史上一些有趣的金融工具。一般来说,宇宙中没有人在乎土地被高价卖出。因为从历史上看,普通人周末都是在真实的公园里散步,而不是在自己的数字头像里闲逛。然而,据《金融时报》报道,这种情况正在发生变化,人们聚集在超宇宙的“虚拟夜总会”中。
如果我们提高使用数字设备参观公园等当地设施的价格,并以某种合理的理由称之为未来,人们自然会感到愤怒。当育碧等工作室试图在游戏体验中硬编码NFT时,就会发生这种情况。但是,商业化是在数字领域,而不是实际的物理空房间。在历史上,商业是技能、才华和奉献的体现,但如今,这双手又脏又粘。付费赢模式从游戏中移除了任何平等公平的相似性,令人厌烦。
别担心。我不会骗你去读一篇关于为什么Web3游戏目前状态不好的原因的长文。我觉得Web3游戏之所以这么讨厌,是因为我们总是用传统的眼光看待它们。这些新型游戏将非常重要,因为它们关注(1)所有权和(2)资产流动性。我们并不是要重新发明轮子。他们的目标是创造一个漂浮的滑板(知道自己不可能比前辈做得更好,但还是要创造未来)。
这是Anciet001上个月在游戏大会上的发言幻灯片
。从@Ancient001的演讲中我了解到游戏中所有权的重要性。这基本上归结为(a)三个因素——(b)核实稀缺性,(c)资产的来源和用户真正“拥有”资产的能力。如今,没有什么能阻止游戏工作室这样做。当游戏工作室发布限量版资产时,几乎没有办法验证其真实性。在票务行业,发行人购买音乐会门票并在二级市场以更高的价格出售已经变得非常普遍。
当你今天购买一幅NFT时,从以太坊的账本上核实它的历史所有权是非常简单的。现在在Steam的市场上试试。可以看到过去买过这件物品的人的记录,但几乎无法核实。为什么这很重要?因为游戏内部资产的欺诈和洗钱非常频繁,这是Valve(华盛顿游戏公司)最近承认的问题。
最后是所有权的概念。运行在不可改变的账本上的数字资产之所以有趣,是因为没有正当的程序,用户的资产是无法被冻结的。有些人可能会说,USDC现在可以将一个地址“列入黑名单”,但这只会在发生重大事件如黑客攻击或勒索时才会发生。允许用户拥有数字资产而没有资产失效的风险,可以让缺乏金融体系的群体以以前不可能的方式参与进来。游戏市场已经存在了20多年,但是将资产转移到不会被PayPal或银行禁止的账户的功能才刚刚出现。
Axie Infinity是有争议的,因为我们从来没有一个让最复杂的金融参与者与零售参与者互动的机制。我们有Robinhood和Citadel,但这些互动只发生在世界上的一个地区,而且集中在有监管和历史先例的资产上。如何评价游戏中哪些NFT会涨价?
AXS的资产飙升是因为它连接了一个报酬过低的劳动力市场,这个市场主要是通过有经验的交易员和对冲基金组成的行会来组织的。3 Web3游戏既是一种休闲方式,也是一种金融工程。动力不再仅仅是社区、乐趣或娱乐。改变生活的金钱或生计现在也在其中,这将改变以前游戏的动态和用户与游戏的互动方式。
根据区块链游戏联盟的一份报告,2021年将有约40亿美元投资于Web3游戏基础设施。2022年第一季度,约有25亿美元进入该行业。当我们谈论这个行业时,我们没有意识到创始人有动力从旧的广告驱动模式过渡到基于令牌的模式,因为他们可以获得现成的资本和更高的估值。
从规模来看,2021年,300亿美元是美国玩家在硬件、流媒体捐赠、订阅和游戏购买上的支出。根据EY的一份报告,印度去年在网络游戏上花费了大约15亿美元。所以我们的环境是每个季度流入生态系统的投入几乎和月收入一样多。从长远来看,这是不健康的。
这取决于你使用的资源——当今最大的Web3游戏大约有100万用户。根据陈俊澎沙丘调查,总共有400万DeFi用户。作为NFT采用的基准,Open Sea在高峰期每月有大约50万活跃交易者。换句话说,我们仍在探索基于区块链的应用程序的用户群如何达到1亿大关。
最大的游戏工作室有优势。他们很可能是第一个拥有数千万用户的零售应用。默认情况下,免费玩游戏需要大量用户持续运行。如果这些工作室能把一小群用户转化成Web3本地用户,就能获得非常高的估值。他们被激励去关注钱在哪里,什么能帮助他们给股东带来最大价值。
Web3游戏可能继续存在的另一个原因是,它们释放了完全不同的经济因素。交易商/做市商、投机者和公会可以帮助创建一个对发行商和游戏玩家都有利的自我维持的生态系统。一个理想的游戏会进化成一个平台,而不是一个只卖一次的物品。的独立第三方用户将能够创建服务、开发体验并销售它们。你觉得这太牵强了吗?看看他们在推特上的互动(下图)。
Tim Sweeney 是 Epic Games 的首席执行官,《堡垒之夜》背后的公司。我最近在打开游戏时发现,在一个受 NFT 驱动的世界中,我们可能会有独立的美工销售服装道具、游戏地图和游戏本身的修改,通往这一目标的途径已经存在。《侠盗猎车手 5》、《战地 2042》和《帝国时代》等游戏都有自定义服务器或基于 mod(插件)的游戏插件。这些游戏的变化目前不允许创作者付费。理想情况下,基于 Web3 的游戏应该让工作室 (如 Epic) 及其 mod 创造者都获得奖励。
蒂姆·斯维尼是《堡垒之夜》背后的公司Epic Games的首席执行官。最近,当我打开游戏时,我发现在一个由NFT驱动的世界中,我们可能会有独立的艺术家出售服装道具,游戏地图和游戏本身的修改。实现这一目标的途径已经存在。《侠盗猎车手v》、《战地2042》、《帝国时代》等游戏都有基于mod(插件)的定制服务器或游戏插件。这些游戏变化目前不允许创作者付费。理想情况下,基于Web3的游戏应该奖励工作室(如Epic)和他们的mod创作者。
游戏为什么会成为一个平台?首先,它降低了游戏公司为了留住用户参与的成本。玩家可以寻找其他玩家开发的新体验,保持既得利益。其次,大型游戏的发布将意味着独立和有创造力的开发者可以创造收入,而不用担心找到用户群。第三,它为通过游戏内订阅和购买获得更多收入铺平了道路。作为一个游戏平台,意味着我们将看到更多用户生成的内容出现,这反过来将使玩家(和观众)参与更长时间。
3 Web3原生游戏位于金融基础设施和游戏体验的交汇点。如果独立社区可以使用dao、multi-sigs等工具,或者收取游戏内资产作为付费,这将为以前无法使用的用户开辟新的渠道。这些社区也将使用非常规的激励措施。比如用户不再用现金支付,而是通过游戏中的资产互相奖励。
从本质上来说,与Web3游戏相关的DAO可以抽象为DAO“无聊”的一面,向一般散户展示另类协调工具的重要性。因为Defi重塑了金融市场。虽然Web3游戏的本质是让他们玩游戏,但让8岁的孩子和华尔街的资深交易员交易,既优雅又有风险。
将同一个NFT用于多个游戏的想法有一些缺陷。我不相信游戏资产的互通会像我们希望的那么快实现。今天的工作室没有动力在游戏中创造声誉或资产。封闭的生态系统意味着进入游戏的用户会在游戏中停留很长一段时间,因为他们无法再将所有的资产转移到其他地方。
这也是侠盗猎车手v很久没有显著升级的原因。开发者明白,用户不在别处换工作,即使只发布增量升级,也要花几百个小时。上图就是这种趋势的证明。虽然Rockstar Games还没有发布新游戏,但是观众还是蜂拥到游戏相关的流媒体上。
那么这种转变将如何发生呢?在我看来,互操作性不是前进的方向,但流动性才是。还记得我说过游戏有引入金融化吸引操盘手的动机吗?游戏可以通过交易对收取一定比例的费用而受益,就像今天OpenSea的NFT一样。如果游戏资产使用标准(比如Erc 1155),那么这些资产的市场出现只是时间问题。
玩家不会试图转移资产——他们会交易。因为关于这些资产的稀有性和效用的数据一开始并不明确,价格发现会滞后。比如游戏有新的角色和武器时,玩家需要通过学习曲线评估武器的成本和属性,尝试使用不同的角色-武器组合。在市场模式下,这些类型的武器会变得非常稀有和昂贵,而不是被游戏开发者任意分配。考虑到有效市场假说将适用于游戏中的数字经济。
到目前为止,我们已经从资本市场和商业的角度分析了Web3游戏存在的原因。我们相信还有一个原因,那就是人。我一直在说,能赚大钱的模特受欢迎是因为能拿高薪。然而,仅仅用金钱作为动机的想法可能是有缺陷的。高级形式的劳动力,如P2E(边玩边赚)模式带来的劳动力,也带来了如今传统工作所不允许的社区感、尊严感和选择权。
通过游戏赚钱可以解决当今劳动力市场所有问题的观点是乌托邦,我也不支持这种观点。但平心而论,数字优先的劳动形式,如游戏中的“刷任务”,为人们掌握沟通、协作和协调等关键技能铺平了道路。在日益数字化的劳动力中,传统的教育形式可能无法让学生具备这些技能。
像IndiGG这样的公会使玩家能够找到与自己品味相同的人,并将他们与潜在的创收机会联系起来。这在他们与Skyweaver的合作中有所体现。游戏本身是免费的,但是通过公会的玩家可以获得10万美元的奖金。对于看了这篇文章的普通知识工作者来说,这似乎没什么,但如果你来自一个小镇,周围没有直接的经济机会,这可能不会改变你的生活。
玩家往往很难找到合适的公会,甚至到了游戏,就有可能出现经济剥削劳动力的情况。一个人加入公会需要7到12天。根据这家受人尊敬的公司的创始人乌特萨夫·辛拉(Utsav Singla)和斯里扬·贾恩(Srijan Jain)的研究,每1000名申请者中只有一人被录取。用户新的学习曲线很难,包括如何设置钱包,如何参与纠纷,如何筛选合适的游戏,最后如何加入公会。Respct.co建立了一个平台,允许玩家在整个生命周期中获得支持,从发现游戏(就像你在Steam上做的那样)到向银行账户付款。目前,他们的候选名单上大约有6500名学者,他们正在接受早期申请。也可以申请。
我们没有意识到像游戏这样的数字工作场所是雇佣员工时最丰富的数据来源。比如电竞选手的平均退役年龄是26岁左右。但这些年来,他们在游戏生态系统上投入了大量的时间,并留下了可靠的线索。他们在游戏中解锁的游戏时间、伙伴和等级可以被验证并数字化存储。只要隐私问题处理得当,这在招聘中会非常有用。
3 Web3原生游戏最终会导致丰富的链上身份层。与LinkedIn不同,许多说法可以立即得到证实。以后用人单位会把这些数据集作为大学文凭的参考。如果你雇佣一个社区管理员,什么更有价值?一个本科学历,有几千小时游戏社区协调经验的管理员,我想我知道该选什么。
仅仅通过图形和用户旅程的针孔镜头来看Web3游戏,看的东西可能是有限的。相反,人们必须观察鼓励人们观看这些比赛的宏观经济因素。劳动力市场的萎缩,新兴地区年轻人日益高涨的渴望,并行金融基础设施的兴起,以及对现有游戏币的挑战。
3 Web3游戏吸引了大量资金,这意味着创始人会继续开发这些游戏。大部分都会慢慢死掉,就像大部分风投支持的创业公司一样。他们会在这个过程中做铺垫,这将是另一种看待游戏的方式。它们不仅是一种放松的方式,也是一种可以保持完全不同的用户配置文件的经济生态系统。这可能涉及交易者、流媒体用户、研究人员和服务提供商。在我看来,Web3游戏是木马,会给加密带来更多用户。他们专注于精通技术的年轻用户,他们乐于接受数字资产的所有权。
游戏公司和开发者面临的挑战是如何平衡经济活动和娱乐,让游戏变得过于复杂,用户会回避。如果失去所有权和资产流动性,用户会坚持传统的3A游戏大作,平衡两者的关系,这将为Web3游戏带来1亿用户。
本站所有软件信息均由用户上传发布,版权归原著所有。如有侵权/违规内容,敬请来信告知邮箱:86-77-55-65@qq.com,我们将及时撤销! 转载请注明出处::https://qkl.gxams168.com/bk/25289.html