1992年 - 雪崩
Neal Stephenson的科幻小说,《雪崩》, 发表了《名副其实》的概念。
雪崩描述的是一个三维数字空间,它与社会密切相关,与现实世界平行,在现实世界中,地理上与世隔绝的人可以通过自己的“化身”交流和娱乐。
1994-Web 世界
这是世界第一个带有轴心绘图界面的多人互动社交游戏。 用户可以聊天、旅行、实时调整场景,而“网络世界”则打开了UGC游戏模式。
1995年 - 活跃世界
这是一个虚拟的场景, 以小说Avalanche为基础, 也被视为VR场景的创始人,
1996-1996年- 赛伯特镇
通过虚拟现实模拟语言(VRML)建立的网络城是新古典元宇宙中的一个重要里程碑。 以明显的Saberpenk(Saberpenk ), 其重点是21-20年阿凡达的定制化,并进行了改造,为模拟城市创造游戏。
1999-黑帝国
全球电影《矩阵》,其中人工智能从不强大,为人类提供养分,利用人类发电,人类的意愿仅限于一个看似正常的虚拟世界。
2003年-第二人生
一家美国互联网公司Linden Lab推出了以开放3D为基础的第二人生(第二人生),与1990年代的游戏场景相比,质量有所上升。
2006年 - Roblox公司
Roblox出版与虚拟世界、休闲游戏和用户建设内容兼容的Roblox游戏。 Roblox在2120年上市后,到2022年1月28日,元宇宙概念的股票价值上升到336.65亿美元。
2009 - 我的世界
在瑞典,Mojang演播室开发了《我的世界》,它是一个试验场,让游戏发烧的朋友们在游戏发烧后发挥想象力,自售出以来,就在那里进行试验,在《我的世界》中创造了许多难以想象的复苏场景。
2011年 - 玩家一
2018年3月30日,这部小说《一号玩家》在中国大陆放映。
这部电影由史蒂文·斯皮尔伯格导演,由扎克·佩恩和安永·克莱因撰写。 一个在现实生活中玩得不吸引人、迷恋的游戏的大男孩,对虚拟游戏设计者进行了深刻的分析,经历了一段艰难的时期,在卡里发现了三个隐藏的钥匙,成功地结束了游戏,并捕捉了一位女朋友的故事。
RuneScape有2亿用户。
游戏让玩家真正赚钱 拥有数字资产 然后他们可以在游戏之外卖掉自己
盈利模式可以赋予参与者数字身份、资产和所有权,事实上它似乎正在引领一个更大的趋势:现实世界和数字世界日益趋同。
2012 - 2013年:NFT概念来源 -- -- 彩色硬币
NFT是一个不可替代的象征,它代表着一个独特的项目,在这个项目中,可以交换比特币等加密货币,而不是可互换的象征物;NFT的概念源于所谓的“彩色硬币”,这是2012-2013年首次在比特币链中发行的;彩色硬币代表了块链中真实的世界资产,可以用来证明任何资产的所有权,从贵金属到汽车,到房地产,甚至股票和债券,最初的想法是使用比特币进行数字采集、优惠券、财产、公司股份等等。 彩色硬币被描述为新技术,并为未来利用提供原始可能性。
- 2013年Etheria
2013年底,埃蒂里亚创始人维塔利克·布特林(Vitalik Buterin)通过发表其白皮书的首版启动了该项目。 2014年7月24日,以太发生了为期42天的预售。 2016年初,当埃蒂里亚的技术被市场承认时,价格开始飙升,吸引了大量外人进入以太尔世界。
截至5月21日,它是一种加密货币,市场价值为2万亿美元,仅次于Bitcoin。
2014年-脸书以20亿美元购买了奥库卢斯
2014年7月,Facebook宣布以20亿美元购买Oculus。 外部世界将此视为未来的购买举措。 它认为,Oculus技术不仅在游戏领域,而且在生活、教育和健康领域开辟了新的经验和可能性。
2015 —Decentraland
这个虚拟现实平台的首次变换于2015年启动,Dencentraand的房地产由非自然土地(NFT)代表。 用户可以与Dencentraand的原始MONA购买土地。 与真实世界一样,土地所有权将被记录下来,在Duncraand,土地所有权将被记录在以太区链中。
2016 - DAO - 权力下放的自治组织
2016年5月,一家名为DAO的公司通过大规模货币化销售启动,创下了当时历史上最流行的筹资记录。 其目的是成为替代风险资本基金,在以太姆的街区链上创建,并用作分散融资模式。
2016年6月,用户利用DAO代码的空白,将DAO资金的三分之一转入一个卫星账户,导致DAO公司失踪。
2017 - 堡垒夜
这一多人游戏取得了巨大成功,让许多人看到了美元和代码货币的外观和感觉。 堡垒夜间用户总数为3.5亿。
2018-Dai,稳定货币。
核心的Dai稳定货币与美元挂钩,美元比其他加密货币更不稳定,更可靠的是金融 DeFi加密资产分散化。 如今,这些资产可以被用于一系列类似的基于连锁银行服务的类似加密货币借贷和投资平台。 在大多数情况下,它们不受我们的传统机构监管,用户对此几乎无话可说。
2018 - 分配贸易平台(DEX)
DEX代表分散的加密货币兑换。 DEX是一个平台,允许两个独立参与者进行加密货币交易,不受第三方干扰。
当班科尔黑客损失了1,350万美元时,网络货币交易遭受了一场巨大的公共关系打击。 尽管其法律监管基础仍然有些不确定,但DEXes继续作为允许人们以智能合同而不是通过集中交易出售和交易其网络货币资产的一种方式。
2020 - 权力下放应用(应用软件)
随着支持使用游戏、DEXES、DeFi和其他首字母缩略词的开放源码和透明应用的出现,切除中间人的运动仍在继续。 虽然许多人认为达普是一种新兴趋势,但第一个达普其实是十多年前的比特币应用。
- 2020年 -- -- 宇宙第一部分
2020年2月,罗布洛克斯(Roblox)参加了1亿5千万美元一轮的融资,并且是罗布洛克斯(Roblox)分销中国地区产品的唯一代理。 3月21日,一个沙箱游戏平台罗布洛克斯(Roblox)在美国被列为“Woncoast ” ( Woncoast ) 的首当其冲,而不断上涨的股票价格表现出了“Woncoast ” ( Woncoast ) 的魔力。
2020年 - 第一次元宇宙音乐会
2020年4月,饶舌歌手Travis Scott和Marshallello在Fortnette为近3 000万人表演了一场视频游戏。
3月21日 - 3月21日 沙箱创建游戏
Roblox是G轮的1.5亿美元的沙箱游戏平台,在美国被列为Woncosmos的第一个份额,股价持续上涨使市场看到了Woncosm的魔力。
4月12日,River峰爆炸。
Genvid是首个与Unity(River Peak)合作建立的大型全球互动实地活动(MILE),在脸书上爆炸,活动在全球开放,吸引了来自70个国家/地区的球员,包括美国、印度、墨西哥和菲律宾,网络高峰期约50 000人,服务器上每集平均浏览1,000万次。
5月21日早期——出生于BAYC的Borred Ape游艇俱乐部(BAYC)
ByC无疑是20年来最好的NFT系列,价格增长和能见度、社会资本等等。 BayC将NFT的头级收藏引向难以想象的高度。 现在,Stephen Curry、Post Malene等购买了BAYC,它让BAYC更暖和,底价上升到51.9 ETH,或者大约21万美元。
6月23日-6月21日 - 付款金库以蚂蚁链粉丝微粒的上限出售NFT皮肤
其中,与美术学院联合推出的付款代码NFT分为两行,即“打天”和“九鹿”,各有8 000份;与受欢迎的人种67国联合推出的付款代码NFT也分为“打六七”和“打六七”。
8月1日 - 8月21日 - 在PCG企业保护伞下启动该国第一个NFT贸易平台“奇迹App”
除了13项邀请的数字艺术收藏外,300项“第13项邀请”的数字艺术收藏在第一个截止日期前已发行,迄今为止共发行了29 067项数字收藏,共计155 648美元。
2010年21月21日-脸书改名为Meta
Zuckerberg在7月21日公开描述他对元宇宙的愿景, 希望将Facebook建设成一家元宇宙公司,
10月29日,在加强现实和虚拟现实的Facebook Connect 2021会议上,Mark Zuckerberg官员宣布,他将把公司的名称改为“Meta”,这是“Meta”,这是“Metaverse”的首字母。
2-Ignité,2-2011年2-2011年,为微软团队解决方案推出Mesh
这是将微软的混合现实平台Mesh纳入视像会议工具小组,使来自不同地理位置的人能够加入协作,分享全息经验,并实现其他功能,如参加虚拟会议、发送聊天、共同处理共享文件。
- Yveida将其新发布的全天候平台 定位为"工程家的圆球"
在为期20年的GPU技术会议上(GTC 2021),英国 Weida宣布了一项“三重”战略,将产品路线升级为“GPU CPU DPU”,同时将其新发行的Omniverse平台定位为“Engineer's negineer's seven-cosm”。 Mundiverse是一个开放的平台,可以很容易地扩大和设计,用于虚拟协作和准确的实时物理水平模拟,由NVIDIA RTX技术支持的实时合作。 创造者、设计者、研究人员和工程师可以连接到关键的设计工具、资产和项目,从而在共享的虚拟空间上开展协作和重叠。
21-2011年——该国第一个元地质研究中心的现场
2011年11月20日,张志成地区大数据中心正式启用了张志成地理统计研究中心,张成也成为建立Meta-Cosmo研究中心的第一个地点。
2012年12月17日 -- -- 京都国旗下的NFT发射平台
NFT已放在APP方案的前线,其中第一个是5个吉祥物的数字收藏,名为“Joy”,价格为每版9.9元,每版2,000元,在网上出售,随后发行了4个“4个女性牙印”和5个“山上神奇动物”。
2012年12月27日至21日美元航天器发射场产品“Hyoma”出版量27-100度
作为超越虚拟和现实生活并永远延续的多人互动空间,“海海”被纳入大量中国元素,中国山水、中国文化和中国历史将融入城市建设和互动体验。
2022年1月18日 微软买断引发暴风雪
1月18日晚上,微软在北京宣布, 将购买687亿美元在网上购买雪暴,
2022年2月17日 - 启动新企业XR
2月17日, 媒体报导, 除了对触觉音乐进行元形谱布局及虚拟音乐嘉年华, 多年来推出「TMELAND」,
高科技微软正在合作开发AR镜头芯片
2022年3月20日至12日 省级布局宇宙
到3月初,工业和通信部中小企业局明确提议,将进入军事界的创新型中小企业应更加积极主动,由地方政府编制若干政策文件。
TopHolder将支持微博客数字收集业务的发展,作为微博客数字收集的正式服务供应商,这是维邦唯一的数字收集分配平台,目前,在所有主要应用程序中,都在TopHolder的数字收集功能上安装了新版微博客版的APP。
报告详细概述了元宇宙的发展,随后是元宇宙之前的几年、现在的几年和以后的几年。
一、外国经验
1992年,在Neil Stephenson的Avalanche科学小说中引入了“Metaverse”和“Avatar”的概念,其未来情景表明,人类通过虚拟空间的VR装置与虚拟生物生活在一起,这是首次出现元空间的概念,人们可以在“Metaverse”中拥有自己的虚拟双倍,即所谓的元空间。
在自阿瓦兰切以来的近30年中,元宇宙的概念出现在像黑克帝国、一号玩家、西方世界和生命模拟等视频制作中。 在现阶段,元宇宙概念模糊不清,更被理解为一个平行的虚拟世界。
在时间轴方法中,元宇宙自引入以来经历了三个基本历史阶段:
在第一阶段,现代宇宙的古典形式由文学、艺术和宗教,即现代宇宙的古典形式承载。在这个历史时期,西方世界的圣经,但丁的先知,甚至达芬奇的蒙娜·丽莎,巴赫的宗教音乐,都属于元文化。在这个阶段,但丁的管弦乐团包含着一种思想,即人类的“简单”——一个封闭和完美的宇宙。
在第二阶段,新古典学“Megacosm ” 。 新古典“Megacosmos”以科幻小说和电子游戏的形式出现,其中最经典的是Shelley夫人在新世纪前后由J.K.Lorraine撰写的“弗兰肯科学小说 ” 。 1996年,通过虚拟现实模拟语言(VRML)建立的网络城是新古典学“Made宇宙”中的一个重要里程碑。 1999年全球制作的最具代表性和最令人震惊的电影《黑帝国 》 ( The Black Emistry)是一个正常现实的世界,可以由称为“矩阵”的计算机人工智能系统控制。
2003年,美国Internet公司Linden Lab推出了一个里程碑式事件 — — “第二人生 ” 的“第二人生 ” 。 此后,罗布洛克斯在2006年发布了一个将虚拟世界、休闲游戏和用户制作的内容相结合的游戏,2009年,瑞典的罗布洛克斯、莫詹格演播室开发了《我的世界 》 ( Minecraft), 脸书于2019年将脸书地平线宣布为社会VR世界,利用台库作为平台支持用户拥有和操作虚拟资产,而虚拟资产是元光谱第三历史阶段的主要历史点。
可以说,元宇宙起源于游戏,超越游戏,现在正进入第三阶段的中晚阶段。 一方面,作为游戏主题的元宇宙的基础设施和框架正在成熟;另一方面,游戏和真正的边界正在开始融化,创造者是首先的玩家,而不是所有者,规则留给了社区人民,未来每个人可能是创造者和玩家。
如果我们给元宇宙一个相对的“正式定义 ” 也就是“3D虚拟空间 人类未来生存的数码方式”
元宇宙是一个网络化的虚拟现实,人们在这种现实中表现为为自己设计的“化身”,从事非宗教和非特殊的活动,如游戏,人们生活在其中,控制着在空间移动的作用;在一个基础设施化的虚拟世界中,人们可以实现个人和社会的全部需要,如身份、货币交易、社区归属、职业发展等,如在现实生活中。
从信息传输的角度来看,元组合将使人类能够从图像信息传输到实物信息传输到虚拟空间的现实传播,元组合是互联网应用和社会模式的一个新组合,由网络通信、现实的扩展、数字诞生、连锁链、人工智能、完整的经济逻辑、数据、物体、内容和IP、连续的在线、不断更新的实时数字世界等各种新技术产生,并使每个用户能够制作内容和编辑世界。
今天,人类正在利用其自己的系统和技术创造一个与现实紧密结合的虚拟世界。
元系统的发展也可以分三个阶段总结为传输工具:
1971-2005年,传送范围为1G-3G,典型应用是邮件系统、门户、社会平台;
第二阶段是视频信息传输,在2005年至2020年期间进行,传输范围为4G-5G,典型应用如震颤、Tube等视频网站。
第三阶段是物质信息的传输,这一阶段是互动行为的结果,这种互动行为使得将来有可能在虚拟空间传播现实,而虚拟空间是元系统的最大特征,传送的数量尚无法衡量。
22年, 被称为“ 元宇宙 ” ( Woncosmos ) 。 此时此刻, Woncosm 的含义超越了1992年阿瓦兰切(Avalanche)所认可的“ 海洋宇宙 ”, 其特征为五个维度:
第一,纳入信息革命(5G/6G)、互联网革命(web3.0)、人工情报革命和虚拟实际技术革命(包括VR、AR、MR、特别是游戏引擎)的成果,使人类能够建设一个与传统物理世界平行的普遍数字世界;第二,激发信息科学、量子科学、数学和生命科学之间的互动,改变科学范式;第三,促进传统哲学、社会学甚至人类科学系统的突破;第四,纳入所有数字技术,包括部门链的技术成就;第五,丰富数字经济转型模式,整合数字金融成果,如De-Fi(分散化金融)、Filecoin(利用森林小组和链式技术建立的分散储存网络)、GIPS(不同存储底线协议)、NFT(代代货币不一致)。
此外,“虚拟宇宙”提供了人类社会最终数字转变的新道路,并与“后人类社会”全面交汇,这个社会提出了一个新的时代,它可以象海洋航行时代、工业革命时代和空间时代一样具有历史意义。
二、当前生活
3月10日,21日,美国公司罗布洛克斯(Roblox)的上市行为触发了元共振概念。 当天,罗布洛克斯的股价为64.5美元,比1月一线下该公司融资交易中每股45美元高出43.33%。 截至截止截止日,罗布洛克斯的股价上升到6,960万美元,上市第一天的市价超过400亿美元。
在该公司的报价中,Roblox将公司的商业领域称为“元空间 ” 。 Roblox认为,元系统被用来描述虚拟宇宙中永久、共享、三维虚拟空间的概念,尽管这是30年前提出的,但随着芯片、云层、通信等日益强大的技术的出现,这个概念正在成为现实。
Roblox CEO Baszucki介绍了元系统的基本特征:身份、朋友、沉浸、低延迟、多元化、地点、经济体系和文明。 根据Baszucki标准,元系统 = “ 娱乐娱乐的创造、社会交易的展示 ”, 人们深入体验元系统。
就虚拟社会化、实时互动、大规模协作和社会规则及经济体系的四个层面而言,元系统有八个基本特点,现阶段内容的应用仅达到上述四个方面,而其他方面则远未实现。
就技术层面而言,元组合结构分为七个层面:经验、发现、创意经济、空间计算、权力下放、人类互动和基础设施、基于链式分辨率机制的权力下放特别重要。 未来随着元宇宙的进一步发展和发展,人类文明今天的运作方式将发生革命和转变。
就结构层面而言,元系统由三层结构组成:基础设施、软件和技术、应用和内容。
元系统的基础由基础设施和终端硬件设备组成,包括但不限于人际互动、3D引擎、地理信息系统、设计工具、游戏制作、图像制作、隐私计算、AI、操作系统、工业互联网、内容分发、应用商店和智能合同;在此基础上,元系统还需要大量软件和技术协同作用,包括但不限于5G、6G、云计算、部门链节点、边际计算节点、DPU;用户端路由器、传感器、芯片、VR头部显示器、显示器、显示器、大脑界面;在此基础上,元系统可以产生相应的应用程序,并开发基于元系统应用的潜在内容载体。
从更广泛的技术角度来看,元渗透包括内容系统、链条系统、显示系统、操作系统,以及最终超越屏幕界限的3D界面,代表后PC时代、移动后全息平台时代。
支持元渗透的技术集群由五个区块组成:
第一,网络和算术技术,其中包括空间定位算法、虚拟情景合成、实时网络传输、GPU服务器、边际计算、降低成本和网络拥堵;第二,人工智能;第三,电子游戏技术,例如支持游戏代码和资源(图像、声音、动画)的游戏引擎;第四,显示技术。VR、AR、ER、MR,特别是XR,不断升级,虚拟渗透到现实生活阶梯中,加深洞察互动;第五,部门链技术,通过智能合同,保证价值归属和流动、稳定、效率、经济系统运行的透明度和确定性,集中清理平台和价值转移机制。
知名的德国战略管理咨询公司Rolandberg提出了元组合的三层价值堆叠,分为现实世界的三个主要部分、互动界面和虚拟世界。
元组合与数字双胞胎的概念不同。 元组合和数字双胞胎技术需要实际物理世界的算术和通信基础设施,以及与人体机器的接口,但数字李子技术不需要界定社会和经济结构的底线协议,也不需要流动性工具。 最终形式的元组合应该是对世界的重新设计,而不是真实世界的虚拟地图。
在未来,工业元组合呈现了两大趋势。 首先,它是虚拟的。游戏经验已经演变成游戏元组合;其次,它已经虚拟化。工业生产已经演变成工业园区宇宙。 从整个过程,从基础设施建设、数据到建模、平台底层设置、平台创建系统以平台建设经济系统、生命周期管理、生产力解放、洞察力和决策。
三、背景背景
元宇宙是互联网的下一个阶段。 这样,人们可以快速改变真实和虚拟世界的身份,自由进入虚拟空间和时间节点的元组合,学习、工作、交朋友、商店和旅行。 对于这样的经济体系、社会体系和社会生态,人们的想象力显然不足。
今后,元宇宙的发展将分为三个阶段:第一阶段,在今后5至10年中,将形成“社会游戏”的主要形式;第二阶段,在今后10至20年中,将出现虚拟现实概念的模糊,虚拟现实将把消费、金融和服务等现实世界的要素带入虚拟网络,进一步增加用户基础和时间,元宇宙将成为社会生活的重要组成部分;第三阶段,在今后几十年甚至更长的时间里,将形成因特网的最终形式,在虚拟世界中创造新的文明。
我们可以从八个类别追踪元系统的发展足迹或方向,即硬件、算术、网络、虚拟平台、互动协议和标准、支付方法、元组合内容、服务和资产以及用户行为。
可以说,元宇宙的未来发展面临许多不确定因素,我们继续探索宇宙的性质和方向。 目前,我们面临四个挑战:一个是技术层面的挑战,一个是最终设备和关键部件的挑战,一个是通信网络带宽和延迟,另一个是稳定和高效的算术供应;另一个是社会层面的挑战,是数据隐私、内容合规、网络安全监管;另一个是算术和监管层面的挑战。
如果我们从哲学的角度来看待这一点:
在注重和参与形成和发展元文化的过程中,生命、时间和空间、能源、社区概念、经济概念和价值观等传统概念被改变和破坏,触及哲学甚至伦理学,由于元宇宙,人们重新思考基本哲学概念:先验知识、存在和存在主义、经验主义、二元论、语言性质、超现实社会、单向社会,从而影响哲学家提出的哲学思想观念。
第一个是笛卡尔的“双重主义 ”, 即认为心脏和身体是两个不同的领域,然后提出是否有支配它们的一般规则的问题。 在“混血儿”世界中,思想和身体之间有趋同之处,这充分满足了“我认为我是”的要求。 只有在认知理论的意义上,世界依赖于这个主题,或者这个主题就是世界的特征。
博迪在他的著作《在沉默多数的阴影下 》 中热衷于观察当代社会。 传统社会秩序的所有分支都不可避免地被旧阶级结构“中和 ” 。 旧阶级结构已经进入所谓的“幻灭”或“虚无主义”的流行世界,而现实和虚构之间的界限已经消失。 必须承认,“元共产主义”是现代社会失望的积极表现。
四、结 论
鉴于整个信息革命的演变,我们经历了“信息传输”和“信息获取 ”, 今天,我们正式进入了“创造性信息”的新时代。 元组合的基础是人类自由寻求一个理性虚拟世界的愿景。
元子系统是否会成为人类的第二个天堂,人类可以独自生活?元子系统能否成为黑客帝国的矩阵世界,人类在其中受到计算机人工智能的控制?这是我们面临的最终问题。多年前,一个大型互联网工厂的创始人之一说,对新趋势和新事物的理解将导致四个阶段,在这个阶段中,普通人将看不见、看不见、看不见、看不见、无法看到,最终无法看到,以及那些因为相信而成为前瞻性先驱的人会看到!未来只是不受欢迎的,我们可以质疑元子系统,但不能低估元子系统的未来影响。
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