元宇宙,现状,路径与未来

资讯 2024-06-11 阅读:132 评论:0
现在,如果你不知道"woncosmos"这个词, 那么你应该直接抱怨 乡村到公路工程怎么没有在这个国家得到修复... 事实上,自从六个月前, 这就像三年前的连锁店 2021年底,元宇宙的概念突然变得流行。 在被称为元宇宙先锋的马克·扎克...
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现在,如果你不知道"woncosmos"这个词, 那么你应该直接抱怨 乡村到公路工程怎么没有在这个国家得到修复... 事实上,自从六个月前,

这就像三年前的连锁店

2021年底,元宇宙的概念突然变得流行。 在被称为元宇宙先锋的马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)的描述中,元宇宙是一个巨大的、平行的、空间和空间深密的在线世界,在这个世界的基础上,人类将诞生于一个新的数字社会和经济体系,而虚拟世界的门户是一个虚拟现实。

在这一愿景下,自10月以来,当Facebook改名为Meta 微软(Microsoft)时,数百大公司进入了市场,对“大宇宙”一词的搜索增加了30倍以上,投资者以非常高的价格收购了各种元宇宙公司。 在这种秘密宣传下,许多不知道真相的人倾向于把它视为“机械学习 ”, 可能在相对较短的时间内(比如20年)落到地上,然后投入大量热情。 在许多人眼里,“大宇宙”一词不仅仅是一个概念,而是一个技术、花招和竞争平台,而是一个想要利用这个概念和热量的人可以利用这个概念和竞争平台。

  

最近,虚拟现实平台(Decentraand)上的虚拟房地产以价值240万美元的加密货币进行交易,以更新其记录,再次引起人们的浓厚兴趣。 新世界可以重新激发人民的热情,但许多人忽视了根本问题:元空间作为一个新世界有多远? 如果我们从现实开始,它是否有一条明确的发展道路?

虽然大多数人对新经济文化体系感兴趣,这种体系产生于元宇宙的诞生,但我们需要什么样的数字工作技术,才能使充气艺术家自由创造这样一个平行的世界?我想我们可以在本篇文章中简要探讨这些问题。

1. 过去

1992年,Neal Stephenson的科幻小说《阿瓦兰切 》 ( Avalanche ) 发表,通过“数字双人 ” ( digital doubles)描述生活在虚拟世界的现代人长期生活在虚拟世界中,仿佛他们是当今的元组合。 但更有趣的是,当Zuckerberg将脸书改成Meta时,Stephenson公开澄清了与Facebook没有沟通,他们只是借用了这个概念。

  

这也是当前元共产主义的两难困境 -- -- 有些人反对,但信息社会创造的各种“虚拟世界”确实仍然存在,例如美国林登实验室开发的“第二生命 ”, 比如我们小时候常玩的多人地下城市[2],以及目前活跃在Steam的巨型模拟[3],甚至那些认为怪物世界是元共产主义的世界[4],作为解释微软公司获取的暴风雪“内在逻辑”的基础。 我宁愿将这些“虚拟世界”称为上述任何强大的支持者,它们的发展目的或许是人类所期望的元共产体。

1984年前后,卢卡斯电影产业推出电子游戏,名为“生境”,中国翻译,名为“住房”,被认为是现代的团结和石油计划先驱,其基础是描述,主要基于幻想和现实世界的时间。每个玩家在生境中都有角色,并与周围用户互动。这是“虚拟空间”的2D版本。 [虚拟世界 - 3D]:1996年,“生命!拖拉机”出现,3D聊天程序,每个用户都有用于维护世界的3D互动世界技术(120-350多边)的3D互动版本。

我们可以在如此众多的虚拟世界中找到元宇宙的原型。 如果未来的元宇宙是一个独特的虚拟世界,我们应该能够在任何时候使用或访问元宇宙的任何部分,而不仅仅是文本、视频、音频、3D或未来的虚拟现实[6]。

  

比如,我的世界不仅可以从计算机上的2D客户端进入,还可以通过文字或3D形式进入,这些不同层次的接入水平不同,分辨率或信息水平不同,这样的元组合将更加“无所不在 ” 。 当然,对于元宇宙的发展工具来说,这要求要高得多。

2. 互操作性和沥滤——元组合的基础

越来越多的人被元宇宙财富的神话所迷惑。 中宝等上市公司在6个交易日内将股份翻了一番,这要归功于与元宇宙无关的游戏 — — 一个葡萄酒制造者,而像迈克·温克尔曼这样的艺术圈则在数字拼图中拍摄了令人印象深刻的693.4万美元,这个数字与梵高预玛格农拍卖会的价格相当。

  

所有这些都是由于另一个新术语,即象征物(NFTs)的不一致性货币化(NFTs),它被认为是元星系存在的主要经济基石之一,简言之,它是一个几乎可以永久保存的数字证书,可以证明网上数字文件的所有权,可能是一种绘画或声音、音频等。 问题在于,即使所有权在不同虚拟世界中可以“证明”所有权,捍卫权利的总体成本仍然难以预料 — — 最简单的问题是,大法的复制是永久性的。

因此,数字资产的跨世界转换或许是当前虚拟世界无法形成足够强大的“生态”的最重要障碍。 回顾在线元子组合的主角们的言论,人们普遍希望建立一个与现实世界平行的想象世界。 总的来说,这个光辉的世界可能是一个巨大和独特的世界,它可能是许多虚拟世界的汇合体。

  

另一方面,如果我们谈论元子,大多数人直接被Zuckerberg的思想和技术路径所吸引,而忽略了更多元子本身的元素 — — 数字文化。 文化是我们“深度”的源泉,而不是冷却技术,虚拟世界的“深度”主要来自用户对世界的心理和情感投入,这模糊了虚拟和现实的界限。 VR确实有望提供超越3D技术的“真实感觉 ”, 给用户360度的视觉和自由,但是,在“浸泡”一词中,技术只是用户长期居住的理由的一部分,因为用户的“迪维纳艺术”和“数字文化”是完全“自由的 ” [8]。

在此之前,正如我们的祖先用他们的蹄子和工具衡量土地一样,更重要的是帮助用户获得世界上足够的自由,使他们能够发展自己的“文明”。

长长的,但排队会来的

工具 -- -- 发展数字世界的基础

在现实世界中,工具的生产和使用是人类与其他动物之间差异的重要指标,历史学家给“人类”下了一个社会学定义,这个定义产生了文化。 此类事件也存在于数字世界中。 正如电影和电视行业的许多人追求数字工具开发一样,数字工具的改变也产生了不同形式的艺术,其中最经典的应该是摄影店的图像设计。

  

在梅塔内部,基于VR(VR)的现实生活实验室的研发预算在2022年提高到100亿美元。 在2026年之前,该公司还打算在欧洲雇用10,000美元的世界化企业,重点是创建快速发展工具,让元系统更快地到达。 因为强大的发展工具往往可以加快数字文化产品的效率,而开发2D、3D或VR(VR)等不同表现形式的工具可能非常不同。 我们现在需要的是创建“设计者”容易使用的开发工具,加速元系统内文化和数字经济的健康发展。

在开发前几年的强化现实应用方面,困难往往不是3D模型:最耗时的时间是如何在现场适应已经开发的强化现实应用—实地环境直接影响移动电话的传感器参数,然后影响数据互动,甚至美术的影响—一般而言,大规模、真实的AR应用需要在现场开发;但是,如果我们需要整个团队在现场开发,这一过程的发展效率将受到极大影响,因为设计、前端工程师、后端工程师、通信成本将不可原谅。

  

显然,如果开发一个支持设计师、前端工程师和总体方案设计师的工具,就可以在进程开始时协同开发,从而大大加快元组合产品的出现。

鉴于我们目前没有类似的VR设计工具,这里就是众所周知的网络产品设计工具 " MasterGo " 的例子,它描述了未来的元组合开发工具应该具有的典型功能(当然,在2D性能水平上,它足以迅速设计出一种能够进入 " 虚拟世界 " 的产品)。

  

作为一种一站式产品设计协同工具,MsterGo自动整合资源图书馆、“部分状态”修改、自动布局、互动原型,同时在网上支持多达50人提供文件,编辑多达60 000层的大型项目。 这种大型在线协作功能可以大大加快产品的研发,因为产品、设计、工程师可以同时在文档中编辑,每次产品分开,就不再需要更多的控制和文件(制造经常组织、前端和最繁琐的)。 文件传输被简化为链接,产品设计链将更加开放和高效,并且可以更快地增加新成员以满足团队在线协作的个别需求。

  

对于类似的3D和VR开发、设计、艺术和后端仍处于分离阶段,通常只使用Unity等3D建模软件。 如果我们能同时在3D建模文件的设计、前端和工程师方面进行在线合作,显然我们可以避免前端和设计过度的通信损失,集中设计资源,统一项目研发标准,避免人员过多。

事实上,Go大师创造了基于数字化的情景,以协调设计、代码驱动和资源共享为核心价值建议,侧重于底部设计、经验、本地化和每个细节。 产品经理、设计师、工程师和项目设计链的其他成员通过覆盖传统设计工具,可以实时获取最新设计,了解整个产品设计过程,并通过在线合作减少项目时间、精力和人力成本。

通过高效、实时合作、灵活和易于使用的设计系统以及高质量资源基础的结合,项目设计小组可以更有效地运作,在面临元组合时代复杂和可变的需求时,更加注重设计本身。

此外,智能布局和“部分状态”功能对于产品合作和提高效率可能变得更加重要。 在日常情况下,设计师将不可避免地不得不不断调整其界面以适应需求,而智能设计辅助工具可以简化UI开发过程中UI图标本身的繁琐性能,帮助减少设计师的工作量以及产品创造过程中大量无效和重复的过程。

智能布局可以使元素互动和自我适应,使设计更加现实,大大提高设计效率;“构件状态”功能可以设定与构件相同的元素:例如导航棒、菜单等;它们可以直接修改构件各层的属性,使调整属性可见、简单和统一。鉴于目前3D和VR的前端开发和建模过程,它往往非常定制,如果采用更智能的模型设计和布局,它也可以简化总体设计过程,与产品设计开发相连接,使设计师能够集中精力进行创造性工作,从而加速产品开发。

然而,随着产业的发展,国内企业和用户开始对设计工具的要求多样化,为设计软件创造独特的本地化和功能要求。 国内开发商团队开发的产品与国内产业和用户的使用需求相比,与海外开发商的不同类型设计软件相比,更切合国内产业和用户的使用需求,在服务稳定性、数据安全和字体文本方面更有利。

作为支持许多人在线实时合作的工具,MasterGo拥有一个全中国界面的优势,该界面更可量化,更便于操作,支持多平台援助,可以独立开展工作,不需要其他设计软件。根据高效的合作机制,用户可以使用网页、经验流程,团队所有成员都可以共同设计和共享,完成项目开发只需要一个链接或平台。此外,MasterGo优化了国内使用环境字体选择、界面界面等的详细内容,支持无缝输出Scletch文件,与当前设计者的捷径和习惯相容,并具有广泛的后续开发范围。

另一方面,在艺术和前端设计方面,材料收集非常费时,特别是在3D和VR的开发过程中,甚至可以说是3D/VR的罚款模式,凝聚了许多人,具有巨大的经济价值,这对小团队开发者来说更为困难。

  

目前,在MasterGo的资源库中,开发商可以很容易地找到适当的高质量图片和图标,以及一些免费材料,特别是中国字体和标志性资源;今后,有可能与一些昂贵的材料保持一致,从而避免更多的搜索-进口步骤并进一步加速其开发。质量设计资源可以在平台上流动,相互连接,所有平台用户都可以交流、共享和贡献其内容。今后,他们还将支持团队建立自己的材料图书馆,统一团队积累的高质量设计资源,使它们成为团队的“核心竞争力 ”, 并形成仅属于团队的资源的生态循环。如果您对设计工具感兴趣,您可以点击这里注册使用:

  https://mastergo.com/files/login?register=1?utm_source=zhihu&utm_medium=article&utm_campaign=article&utm_term=tiancaomei&utm_content=

  mastergo.com/files/login?register=1?utm_source=zhihu&utm_medium=article&utm_campaign=article&utm_term=tiancaomei&utm_content=

在数字经济和在线实时合作的背景下,市场对软件云情报协同作用的需求将大规模增长,推动数字生态建设,甚至直接产生经济利益,设计过程也将变得更加开放,设计者将保持共同的思维模式。 在VR和3D开发工具中,这种表现将加速元组合生态系统的发展。

  4. Ending

事实上,如果我们回顾过去,虚拟世界并不是突然发生的事情,但在某种程度上,它多年来一直在稳步发展。 但不可否认,我们仍然处在一个伟大的颠覆和创新时代。

即便如此,对于任何新世界来说,人类始终是社会和文化困难的中心。 新的、更有效的工具是我们创造世界的基石,因为元宇宙的成功不仅取决于技术,也取决于生态和数字文化。

为实现这一目标,我们不仅需要建立一个更加沉浸的单一虚拟世界,而且需要将这些虚拟世界与超大型虚拟世界一体化网络联系起来,从而为人类互动和文化创造一个平行的环境。

也许这就是我们的未来。

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