太陽系漫遊指南
本系列文章的上篇針對元宇宙(metaverse)的前世今生與概念框架做一些簡單的論述,此篇則討論近代各項發展中我個人感興趣的「可交互性 interoperability」問題。為何選擇探討可交互性、而非其他更重要的議題(例如運算能力、硬件設備、影像技術等),是因為可交互性是目前許多想像與爭議的焦點,例如:
NFT(非同質化代幣)是元宇宙?首先沒有真正的 AR以前就沒有所謂元宇宙。
由於元宇宙尚未存在一套標準,與其試圖將每件衣服都套進定義迪麗熱巴的肉體中然後指責誰裁的不合身,一個更實際更有意義的作法或許是去分析各種結案陳詞背後的想像:
虛擬世界/虛擬宇宙之間的交互:使用者的化身與物品可以自由遊走
真實世界與虛擬世界的交互:在虛擬世界中的行為可以影響到真實世界(反之亦然 總之學那些電影就對了)
從化身到元宇宙
「可交互性 interoperability」是經常被提及的一個關鍵,指的是不同世界、甚至不同宇宙之間交換數據以及對已交換的信息加以使用的能力。單看這個字或許會覺得有點莫名其妙,例如理解為X86架構。今天各位所使用Windows 與軟件都基於此,於是所有宇宙之間如何透過讀取相同文件格式、採用相同協議的方式來交換數據?
在元宇宙中,哪一種數據的交互對使用者來說最為重要?我認為是化身(avatar),因為它不只代表了身分,還乘載個性、頭銜、甚至是地位等信息。
遊戲當然是化身的愛用者,任地獄 2006 年搭配主機 Wii 推出 Mii 化身系統。智慧手機普及後,行動社交APP 也迎來化身浪潮,其中代表有 2015 年推出的 Bitmoji(之後被 Snap Inc. 收購),以及 2018 年 Apple、Google、Samsung 等大廠為了行銷行動 AR 功能,紛紛推出可根據真人影像生產的虛擬角色。
2000 年後幾波重要的化身浪潮
Zepeto 也是 2018 年行動虛擬化身熱潮期間出現的一款熱門應用,由韓國 Naver 旗下的子公司 Snow 所推出,類似的產品也存在阿裡巴巴旗下淘寶名為「淘寶人生」 兩者體驗交互對比是天與地。
Zepeto 熱潮很快就退燒,內建類似 IG 的功能,可以讓使用者在裡面經營另一個自我,但應用本身 bug 不少、遲遲沒有新功能、加上行動化身的熱潮消退,最後人們和我一般還是回到 IG 與TikTok。
不過 Zepeto 並不想立刻消失,而是強行加戲。在短短兩年多的時間中從一個化身產生器蛻變成了一個多元宇宙大雜燴,並於近期表示要進一步成為元宇宙應用(雖然我認為是對資本市場喊話的募資語言)。
Zepeto 以驚人的速度進化中
2019 年 Zepeto
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